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目录

1. 介绍

下载并安装RhinoResurf for Rhino 5/6/7
将RhinoResurf For Rhino 装载到 Rhino 4.0 (32-位)和 Rhino 5/6/7

许可协议

2. 指令列表

主要指令一览

RsPoints2Surf

RsPoints2SurfOption

RsMesh2Surf

RsMesh2StarFace

RsCurves2Surf

RsMesh2Surfs

RsMesh2SurfsByPolygon

RsMesh2SurfDyna

RsFillHoleBySurf

RsSurfaceMatch

RsSurfacemapDlg

RsAutoNurbs

RsPointCloud2Mesh

RsSplitCurveNetwork

RsSplitPointCloud

RsSymmetricPlane

RsMergeMeshs

RsFillMeshholes

RsFaceFromLines

RsFaceFromPolygon

RsMeshBdryCurves

RsrSurfaceFlatten

RsrMeshFlatten

RsRegister(purchase)

3. 教程

教程1-将一个网格模型转换为NURBS曲面

教程2-将一个子网格模型转换为NURBS曲面

教程3-从云点创建曲面

教程4-将网格模型转换成多四边块曲面模型

教程5-在命令RsMesh2Surfs 中怎样利用“修正”按钮来光滑起皱曲面

教程6-将网格模型转换成带裁剪曲面的多曲面拼接模型

教程7-自动从网格模型生成NURBS曲面(实体)

教程8-从曲线群中生成 NURBS 曲面

教程9-从点云中生成三角片网格

教程10-利用RhinoResurf将网格模型转换生成Solid实体模型的六个步骤

教程11-通过指定形状类型将网格拟合到NURBS曲面

教程12-使用命令RsSurfacemap将几何曲面从原始网格数据变形到补偿网格数据

教程13-将点云重构成裁剪NURBS曲面

教程14-在Rhino7中使用命令“CreateQuadMesh”和“RsMesh2SurfsByPolygon”创建多曲面模型

教程15-用曲面补充孔洞,使新曲面与相邻曲面片达到 G1连续

教程16-将三维网格展开为二维网格

教程17-利用软件 RhinoResurf 快速将鞋楦网格面转化成光滑 NURBS 曲面的方法

4. 问题和回答

FAQ 1

 

教程 5 - 在命令 _RsMesh2Surfs中怎样利用“修正”按钮来光滑起皱曲面


此教程将演示怎样在命令_RsMesh2Surfs 中怎样利用"修正“按钮来光滑起皱曲面,改善曲面质量。

 

Step 1, 获取本教程中所使用的数据文档。请通过以下链接下载数据两个教程中要用到的数据文档,一个是.stl网格文件,在这里下载 http://www.resurf3d.com/maindoc/demo/singlesurface/ear/ear_stl.rar 另一个是网络曲线.cn文件,在这里下载 http://www.resurf3d.com/maindoc/demo/multisurface/ear/ear_nc.rar . 这两个文件都是以.rar形式打包存在,下载后需要解压,如果您没有解压工具,可以从这里下载免费解压工具http://www.download.com/Free-RAR-Extract-Frog/3000-2250_4-10804840.html?cdlPid=10804841,解压后就得到 ear.stl and ear_nc.nc 两个文件。

 

 

Step 2, 启动Rhino 4.0,导入网格文件,您将看到以下图形.

 

Step 3, 选择菜单RhinoResurf下的子菜单"描绘网格网络曲线创建多曲面“,或者直接在 Rhino命令行里输入命令RsMesh2Surfs 启动该功能,或者点击图标 启动该功能。命令启动后,一个名为"描绘网格网络曲线创建多曲面“的对话框将显示出来。

 

 

Step 4, 在该对话框里,点击“打开”按钮,选择文件 ear_nc.nc,并再次点击文件读取对话框里的“打开”按钮, 将文件所含的网络曲线信息导入到Rhino里,您将看到以下图形。

Step 5, 在"描绘网格网络曲线创建多曲面“对话框里按下"检查“按钮,将会生成57个曲面。同时"新建“,”移除“,”逼近“等三个按钮将被激活。

Step 6, 按下”逼近“按钮,曲面将被重新计算,并且贴近到网格表面,同时”修正“按钮将被激活。

Step 7,一般情况下,曲面大都比较理想。但也存在个别情况下会出现不好的曲面,这些不好的曲面就需要用到"修正“按钮来修复。例如,在该例子中,通过检查,我们可以看到两个不理想的曲面 。选中网格将它隐藏起来,您会看到如下两图所示,黄色边框的两个曲面都出现了起皱波动的情况。这种质量不好的曲面是因为决定曲面的相关网格点在判断时产生了偏差,因此需要利用"修正“按钮,将偏差纠正,获得光滑曲面。

 

 

Step 7,按下“修正”按钮,您将在Rhino提示行里看到“选择一个曲面”,您用鼠标左键选择上图中黄色边框所示的坏曲面,并且按下鼠标右键,这时您会看到影响该区面的相关网格点都被显示出来了,如以下徒刑所示,通过观察,发现在这些相关网格点中,有一小部分点,如下图中被红色圆圈住的部分,是不应该与该区面相关的,它们应该属于别的位置的曲面,该曲面之所以起皱,就是因为有了这些误差网格点的偏移干扰,因此它们和该曲面的相关性应该被移除,即消除偏差干扰。 此时,您会在Rhino提示行里看到信息“选择那些与曲面无关的点集” ,该信息提示您选择偏差网格点,因此,您用矩形选择框选择出偏差网格点,并按下鼠标右键,曲面马上得到光滑。如以下第三个图形所示。

 

 

Step 8, 再次按下“修正”按钮。选中另一个起皱的坏曲面。按下鼠标右键,旋转该模型到合适角度,找到与曲面无关的干扰网格点,如下图中红色圆圈所标示的点。选中红色圆圈中的点,按下鼠标右键,曲面得到光滑纠正。

Step 8, 当您修正完所有的坏曲面之后,再次按下“逼近”按钮,这时所有的曲面再重新计算一遍,得到更加贴近网格表面的曲面。

在这个教程里,我们学习了怎样用“修正”按钮来纠正起皱曲面并获得高质量光滑曲面。一般来说,“修正”按钮用到的机会并不多,但并不能完全排除在个别的例子中会出现坏曲面,因此“修正“按钮成了一个处理这些极端情况的好工具。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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