RESURF - solution to nurb surface fittingr Computer Aided Design (CAD)
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目录

1. 介绍

下载并安装RhinoResurf for Rhino 5/6/7
将RhinoResurf For Rhino 装载到 Rhino 4.0 (32-位)和 Rhino 5/6/7

许可协议

2. 指令列表

主要指令一览

RsPoints2Surf

RsPoints2SurfOption

RsMesh2Surf

RsMesh2StarFace

RsCurves2Surf

RsMesh2Surfs

RsMesh2SurfsByPolygon

RsMesh2SurfDyna

RsFillHoleBySurf

RsSurfaceMatch

RsSurfacemapDlg

RsAutoNurbs

RsPointCloud2Mesh

RsSplitCurveNetwork

RsSplitPointCloud

RsSymmetricPlane

RsMergeMeshs

RsFillMeshholes

RsFaceFromLines

RsFaceFromPolygon

RsMeshBdryCurves

RsrSurfaceFlatten

RsrMeshFlatten

RsRegister(purchase)

3. 教程

教程1-将一个网格模型转换为NURBS曲面

教程2-将一个子网格模型转换为NURBS曲面

教程3-从云点创建曲面

教程4-将网格模型转换成多四边块曲面模型

教程5-在命令RsMesh2Surfs 中怎样利用“修正”按钮来光滑起皱曲面

教程6-将网格模型转换成带裁剪曲面的多曲面拼接模型

教程7-自动从网格模型生成NURBS曲面(实体)

教程8-从曲线群中生成 NURBS 曲面

教程9-从点云中生成三角片网格

教程10-利用RhinoResurf将网格模型转换生成Solid实体模型的六个步骤

教程11-通过指定形状类型将网格拟合到NURBS曲面

教程12-使用命令RsSurfacemap将几何曲面从原始网格数据变形到补偿网格数据

教程13-将点云重构成裁剪NURBS曲面

教程14-在Rhino7中使用命令“CreateQuadMesh”和“RsMesh2SurfsByPolygon”创建多曲面模型

教程15-用曲面补充孔洞,使新曲面与相邻曲面片达到 G1连续

教程16-将三维网格展开为二维网格

教程17-利用软件 RhinoResurf 快速将鞋楦网格面转化成光滑 NURBS 曲面的方法

4. 问题和回答

FAQ 1

教程 10 -利用RhinoResurf将网格模型转换生成Solid实体模型的六个步骤

 


在这个教程里我们将说明怎样只用6个步骤就能把网格模型创建成曲面模型并最终生成实体模型。这个过程中所要用到的命令包含:_section_PolylineOnMesh_RsSplitCurveNetwork_RsMesh2Surfs_CreateSolid等5个命令。其中_section_PolylineOnMesh为Rhino所自带的命令,其余命令为RhinoResurf中的命令。总体流程为,首先用命令_section_PolylineOnMesh 在网格模型上生成网络曲线,然后用_RsSplitCurveNetwork命令将这些网络曲线自动分段,并形成区域分块的网络曲线模型,最后用_RsMesh2Surfs生成曲面模型并用_CreateSolid 生成实体模型。由于RhinoResurf所生成的曲面模型在曲面的公共边界处是没有缝隙的,即误差为零,因此保证了100%能成功缝程实体模型。

Step 1 : 用Rhino自带命令 _section 生成一些界面线,如下图所示:


Step 2:由于这些截面线相互之间并无相交关联,它们还没有形成区域分块,因此采用Rhino自带命令 _PolylineOnMesh 在纵向方向产生一些网格上的曲线,并使这些曲线和上面的曲线相交,可以观察到一些四边块区域基本形成,但此时网络曲线并没有被打断,所以真正拓扑意义的区域分块并未形成。


Step 3: 继续用命令 _PolylineOnMesh 在剩下的尚未形成区域划分的部分描出网络曲线,并使所有的网络曲线形成一个能覆盖到整个网格模型。


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Step 4: 启动命令 _RsSplitCurveNetwork. 选择以上所生成的所有曲线,将相交点缝隙值设置为 0.0001, 按下 Split 按钮, 曲线将在相交点处被打断。此时真正拓扑意义的四边形区域分块已经形成。

 

Step 5: 启动命令 _RsMesh2Surfs 从以上所得到的网络曲线划分生成逼近网格模型的NURBS曲面

5.1 选中菜单子项"Surfaces from mesh by curve network"启动命令_RsMesh2Surfs , 你将看到以下所示的对话框。

5.2 在对话框中按下" Add " 按钮, 选择所有的曲线,按下鼠标右键,这时被选择的曲线将和网格模型建立好关联的关系,也就是说曲线被注册到属于该网格模型上。

5.3 按下按钮“ Merge P”, 修正网络曲线的连接性.

5.4 按下按钮“Check“, 将生成覆盖网格模型的四边块曲面,这些曲面被称为初始曲面,因为它们现在只是体现了分块的拓扑结构,并没有贴到网格面上,而且曲面之间的连接也没有达到一定的连续性 。

5.5 有时候曲面的拓扑可能不会完整生成,因此需要按下按钮"new"来增加新的曲面块。但在这个例子中,我们不需要增加新的曲面块,因为所有的曲面都是好的,没有遗漏的地方。

5.6 按下按钮“ fit ”, 程序开始计算曲面逼近,计算完成后,取面将按照给定的误差阀值贴合到网格面上,并且曲面之间的连续性达到G1连续。至此,完整曲面已经生成。

 

 

Step 6: 启动命令 _CreateSolid 将这些曲面转换成实体模型,如下所示,是实体模型的信息表。


 

 


 



 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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